Datos generales
Título
Lugares en la ciudad de los 12 a los 16 - City places from
12 to 16 years old
Tema
El proyecto reflexiona sobre el ocio y el uso de la ciudad
durante la adolescencia. Parte de una fase de recogida de información e
investigación, y continúa con la elaboración de propuestas de intervención. Los
objetivos se mueven en dos planos paralelos, por una parte el alumnado aportará
nuevas ideas de ocio saludable para los adolescentes, por otro lado, a nivel
pedagógico, se busca establecer una metodología de trabajo coordinada, pero con
roles diferenciados según niveles educativos, que simule las situaciones reales
de intervención en la ciudad en la que participan agentes múltiples:
ciudadanía, administración y profesionales (arquitectos, diseñadores, ingenieros,…).
En definitiva, con un objetivo evidente muy concreto, la aportación de ideas
para los espacios de ocio urbanos de los adolescentes, se persigue también un
objetivo transversal vinculado al aprendizaje relacionado con la participación
ciudadana.
El proyecto combina la metodología del Aprendizaje Basado en
Proyectos (ABP) con las dinámicas del Aprendizaje Servicio (ApS) donde
las actividades formativas se vinculan a objetivos de utilidad social para la
comunidad. A través del trabajo colaborativo se espera que el alumnado interiorice
sus ventajas con la finalidad de lograr mejoras que redundan en el bien común.
Áreas implicadas
Geografía, Ciencias Sociales, Diseño, Dibujo, TIC
Lenguas del proyecto
Español e inglés
Nivel educativo
Se establecerán distintos roles de trabajo vinculados a tres
niveles educativos: alumnado de ESO, Bachillerato y ciclos formativos. Si en el
proyecto finalmente participaran centros educativos de otros países, se
vincularía su alumnado, según su sistema educativo, a alguno de estos tres
grupos de roles.
Objetivos
Objetivos enunciados como metas para el alumnado
- Conocer la situación actual de los espacios para el ocio y su uso en la franja de edad entre 12 y 16 años: edad por encima de la recomendada para el uso de los parques infantiles, y por debajo del acceso a los circuitos de ocio para adultos
- Proponer nuevas opciones que amplían las posibilidades de ocio saludable en la adolescencia más allá de la práctica deportiva
- Diseñar el concepto, o al menos algún elemento, que pueda formar parte de un parque de ocio para adolescentes.
Objetivos pedagógicos: vinculación al currículo
Las competencias del currículo que prioritariamente se
pondrán en práctica en este proyecto son:
- Comunicación lingüística
- Competencia digital
- Aprender a aprender
- Competencias sociales y cívicas
Objetivos de este proyecto vinculados a los objetivos de la educación secundaria obligatoria
- Asumir
responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto
a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad
entre las personas y grupos
- Fortalecer sus
capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los demás,
- Adquirir una
preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la
información y la comunicación
- Comprender y
expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana
y en inglés.
Objetivos de este proyecto vinculados a los objetivos del bachillerato
- Ejercer la ciudadanía
democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia
cívica responsable,
- Expresarse con
fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
- Utilizar con
solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la
comunicación.
- Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes históricos y los principales factores de su evolución. Participar de forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.
- Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los métodos científicos.
Objetivos de este proyecto vinculados a los objetivos de las enseñanzas artísticas profesionales de la Familia Profesional de Escultura.
- Identificar y
definir los aspectos artístico-plásticos, formales, estructurales,
funcionales, materiales, técnicos, organizativos y económicos que
configuran el proyecto o encargo de elaboración de piezas escultóricas
seriadas o de obra original.
- Aplicar los
criterios de control de calidad y resolver los problemas artísticos y
tecnológicos que se planteen durante el proceso de realización de los
objetos escultóricos a fin de obtener resultados acordes con los
parámetros de calidad artística y técnica requeridos.
- Conocer las especificaciones técnicas y utilizar con destreza los equipos y maquinaria específicos empleados en las técnicas escultóricas.
Proceso de trabajo
Herramientas para la colaboración
Colaboración del profesorado
La coordinación entre el distinto profesorado se realizará
mediante chats y videoconferencias programadas de forma periódica. Se dispondrá
de un espacio tipo Google Drive para compartir documentos. Para comunicaciones
puntuales se utilizará el correo electrónico y como complemento instantáneo,
WhatsApp.
Todas las decisiones estarán registradas en el “Tablón de
docentes” de eTwinning
Colaboración del alumnado
Este proyecto está integrado por alumnado de distintos
niveles educativos que realiza distintas funciones. Las actividades planteadas
son interdependientes y es necesaria la participación de todos para que el
proyecto pueda avanzar.
Se fomentará la colaboración del alumnado mediante su
participación en foros, chats y videoconferencias, y mediante la utilización de
herramientas colaborativas como Padlet, Doodle o TitanPad.
Uso de las TIC
Las TIC están integradas en todo el proceso del proyecto.
Algunas tienen como objetivo favorecer la comunicación entre alumnado y
profesorado y han sido mencionadas en el punto anterior, otros recursos TIC están
vinculados a las distintas actividades: Formularios de Google, grabación y
edición de vídeo, creación de presentaciones (como Adobe Spark), herramientas
CAD (Autocad o Rhinoceros). Se utilizarán espacios como YouTube o Google drive.
El elemento estructurador será eTwinning.
En la tabla con la planificación del trabajo se especifican
las herramientas a utilizar en cada actividad.
Roles del alumnado según su nivel educativo y escenario de aprendizaje
El proceso de trabajo simula una situación real con el
objetivo de que al alumnado el aprendizaje le resulte útil.
Situación real
|
Administración
|
Ciudadanía
|
Técnico/diseñador
|
Entorno pedagógico: Proyecto eTwinning
|
Alumnado de Bachillerato
|
Alumnado de la ESO
|
Alumnado de Ciclos Formativos
|
Alumnado de Bachillerato de Excelencia de la modalidad de
Humanidades y Ciencias Sociales.
El presente proyecto eTwinning se vinculará a
su Proyecto de investigación en segundo curso.
Alumnado de Ciclos Formativos de Artes Plásticas y Diseño de
la Familia Profesional de Escultura.
El presente proyecto eTwinning se
vinculará a un proyecto interdisciplinar en el que participarán distintos
módulos: volumen, dibujo técnico, dibujo artístico y proyecto integrado.
Alumnado de Educación Secundaria Obligatoria.
El presente
proyecto eTwinning puede vincularse a distintas asignaturas del currículo:
Geografía e Historia, Tecnología, Educación Plástica, Visual y Audiovisual o
Tecnologías de la Información y la Comunicación.
El alumnado de otros países se vinculará, según la afinidad
con su sistema educativo, a alguno de los tres roles establecidos
Planificación del trabajo del alumnado
A continuación se presenta una tabla con las distintas fases
de trabajo. Se incluye indicación del grupo de alumnado que participará en cada
una de las fases y las herramientas de comunicación y documentación que se
utilizarán. El trabajo se ha planificado como una serie de etapas con objetivos
intermedios para facilitar el proceso.
FLEXIBILIDAD. Esta planificación puede ser objeto de
modificación posterior, tanto a iniciativa del alumnado como del profesorado de
otros centros, y siempre que los cambios respondan a unos objetivos de mejora
y/o adecuación a la realidad y a los medios disponibles.
Resultados esperados
Logros del proyecto
- Conocer mejor
las necesidades de los adolescentes de 12 a 16 años en lo referente a las
posibilidades de un ocio saludable
- Obtener un
prototipo de un elemento a utilizar en un posible futuro parque de ocio
para adolescentes
- Mostrar la
experiencia la Concejalía de la Juventud de Burgos para su posible
consideración en futuras actuaciones urbanas
- Concienciación
sobre los mecanismos que operan en las actuaciones urbanas: conciencia de
ciudadanía y de mecanismos de participación
- Si se cuenta
con participación de otros centros de España o Europa, se pueden obtener
también conclusiones sobre si las necesidades de este grupo de población
son las mismas según países, entidad del entorno urbano donde viven, etc.
Impacto previsto
- Aumento de la
motivación al tratar temas de interés para el alumnado
- Desarrollo del
aprendizaje entre iguales al realizar actividades con compañeros del
grupo-aula o de alumnado del mismo nivel educativo
- Desarrollo del
aprendizaje entre diferentes próximos al plantear actividades de
colaboración entre distintos niveles educativos, con funciones diferenciadas,
pero interrelacionadas y coordinadas
- Mejora de las
metodologías docentes al favorecer la interacción entre el profesorado de
distintos centros y niveles educativos
- Formación del
profesorado al desarrollar nuevas habilidades como las diferentes tareas
de coordinación o la dirección de proyectos
Difusión del proyecto
- Se informará
del proyecto a la prensa y radios locales. Especialmente destacado el
momento de colocación del prototipo real en el espacio público.
- Los momentos
con decisiones parciales o conclusiones provisionales se irán recogiendo
en las páginas web de los distintos centros
- Se solicitarán
los sellos de calidad para el proyecto y se presentará a la
correspondiente convocatoria de premios eTwinning
- El profesorado
participante puede escribir artículos o comunicaciones para ser
presentadas en congresos de metodología docente.